野火指南者开发板移植 lvgl 库

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野火指南者开发板移植 lvgl 库

2023-09-04 13:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

由于近期要做一个装置 ,想着把装置做的好看一点,就打算使用 GUI 来做一个信息的相关显示,之前听说过一款比较轻量级的图形库,也就是 lvgl,手头又正好有一块搭配屏幕的野火指南者开发板,单片机型号是 STM32F103VET6,Flash 为 512KB,RAM 为 64KB,屏幕为 3.2 寸电阻触摸屏,我们在来看一下运行 lvgl 这个 GUI 需要的资源,所需资源如下图所示:

所需条件

几个比较关键的就是控制器的主频需要大于 16 MHz,对于 STM32F103来说,主频可以达到 72MHz,满足要求,所需要的 Flash 要大于 64KB,对于指南者这款开发板来将,他的主控是 STM32F103VET6,Flash 具有 512KB,远远满足要求。对于 RAM 来讲,lvgl 所需要的 RAM 是 8KB,推荐使用 24 KB,对于具有 64KB的 STM32F103VET6 来讲,是完全满足要求的。

综上,可以知道,使用野火指南者开发板来跑 lvgl 是完全没有问题的。

移植准备

为了更加快捷的完成移植,在这里就直接使用野火官方写好的液晶屏幕的驱动来进行 lvgl 的移植,首先找到野火配套例程中的第 30 号例程,也就是电阻触摸屏–触摸画板这个例程,将这个例程拷贝出来,在这个基础上进行移植。

野火官方例程列表

拷贝出来之后,进入到工程目录里,工程目录结构如下图所示:

工程目录结构

紧接着,我们进到 lvgl 的 github 仓库,选择已经发布的 v7.6.1 版本进行移植,

github仓库

我们将代码下载下来,放到 Libraries 里面,如下图所示:

代码下载

至此,我们就完成了移植前的准备工作,接下来进行移植代码。

导入 lvgl 库到 keil 工程中

首先在 keil 工程中新建 lvgl Groups 组,然后将 lvgl/src/lv_core lvgl/src/lv_draw lvgl/src/lv_font lvgl/src/lv_hal lvgl/src/lv_misc lvgl/src/lv_themes lvgl/src/lv_widgets 路径下的文件加入到新建的组中, 如下图所示:

image-20201102140053808

紧接着,我们来看一下 lvgl 官网中的文档对于 lvgl 运行的要求:

lvgl 运行要求

从序号 1 ,可以看出,栈空间需要大于 2KB 的空间,推荐大于 8 KB,我们这里设置栈空间为 8KB,也就是将如下所示位置的值改为 0x00002000

image-20201102141620914

从序号 2 可以知道,它需要 C99 或者更新的编译器,我们这里选择 C99 进行编译,

image-20201102141751510

修改 lv_conf.h 配置文件

接下来,需要修改 lv_conf.h 这个文件,这个文件需要修改的地方有好几个,分别是如下几个地方:

首先先将田间编译宏更改为 #if 1

修改屏幕的分辨率,由于当前所用的野火指南者所搭配的是分辨率为 320 * 240 的,因此需要将 LV_HOR_RES_MAX更改为 240以及将 LV_VER_RES_MAX 更改为 320 ,如下图所示:

image-20201102142651831

修改 LV_COLOR_DEPTH,此值 1 是用于单色屏,当前我们的是彩色屏,应该设置为 16修改LV_DPI 的值,默认值为 130,我们把他设置到 60,这个宏是用来调节界面缩放比例的,此值越大,控件分布的就越散,控件自身的间隔也会变大 ,如下图所示:

image-20201102143128962

配置 lvgl 运行的动态堆的大小,再官方给出的堆的要求中,对于堆的要求是这样的:

image-20201102143456908

推荐使用大于 16KB 的堆内存,因此这里配置的是 20KB,也就是将LV_MEM_SIZE 设置为 20KB,也就是将 LV_MEM_SIZE 的值设置为 20U * 1024U

因为当前开发板没有使用到 GPU 和文件系统,所以将 GPU 和文件系统的宏定义设置为 0,如下所示:image-20201102144629570

至此,lvgl 的文件就修改完毕了。接下来,就需要提供 lvgl 运行的心跳节拍

lvgl 心跳节拍设置

这里采取的一个方案是通过定时器来为 lvgl 来提供心跳节拍,更为直观的叙述也就是通过定时器产生 1ms 的定时中断,然后在中断服务函数里调用 lvgl 的心跳函数。野火的官方例程李提供了定时中断的代码,我们直接将这部分代码移植过来就好,下面是定时中断服务函数里面的相关内容:

#include "lvgl.h" void TIM6_IRQHandler(void) { if ( TIM_GetITStatus( TIM6, TIM_IT_Update) != RESET ) { lv_tick_inc(1); //lvgl 的 1ms 心跳 TIM_ClearITPendingBit(TIM6 , TIM_FLAG_Update); } }

有柯中断服务函数,那相应的就需要有初始化,下面是主函数的相关代码:

int main(void) { //LCD 初始化 ILI9341_Init(); //触摸屏初始化 XPT2046_Init(); BASIC_TIM_Init(); lv_init(); /* lv 系统初始化 */ //其中0、3、5、6 模式适合从左至右显示文字, //不推荐使用其它模式显示文字 其它模式显示文字会有镜像效果 //其中 6 模式为大部分液晶例程的默认显示方向 ILI9341_GramScan ( 3 ); while ( 1 ) { lv_task_handler(); } }

最后,我们需要将 lvgl 的相关头文件路径加入到 keil 的工程路径中去,添加完成之后,就可以编译了,但是使用野火的编写的 LCD 驱动编译之后会出现三个错误,如下图所示:

image-20201102151736551

出现该错误的原因是因为 C99 跟内联函数的一些关联,具体的细节不在这里深究了,更改方式是在三个函数前加上 static,如下图所示:

image-20201102152010830

image-20201102152104102

这样更改之后,整个代码就编译通过了。

移植底层屏幕驱动

接下来就需要完成移植屏幕底层驱动了,对于这部分内容,总的来说分为两部分:

移植底层显示驱动移植底层触摸驱动

我们将 Libraries\lvgl\examples\porting里面的文件复制到Libraries\lvgl_driver里面,并重命名为如下几个文件:

image-20201102153053489

移植底层显示驱动

移植底层显示驱动只需要更改 lv_port_disp.c和 lv_port_disp.h两个文件,首先是 lv_port_disp.h的更改,更改后的文件为:

#if 1 #ifndef LV_PORT_DISP_H #define LV_PORT_DISP_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "lvgl/lvgl.h" void lv_port_disp_init(void); #ifdef __cplusplus } /* extern "C" */ #endif #endif /*LV_PORT_DISP_TEMPL_H*/ #endif /*Disable/Enable content*/

更改后的lv_port_disp.c文件为:

image-20201102153910631

第一个是留下一个例子,第二个是更改屏幕的分辨率。第三部分是

image-20201102154028802

红色标注部分的函数也就是以单个像素点填充屏幕的函数,这个函数野火写的不满足调用要求,笔者稍微将原来的驱动代码进行了更改,实现了如下所示的单个像素点填充函数:

void ILI9341_DrawPixel(uint16_t usX, uint16_t usY,uint16_t color) { if ((usX #endif #include "lvgl/lvgl.h" void lv_port_indev_init(void); #ifdef __cplusplus } /* extern "C" */ #endif #endif /*LV_PORT_INDEV_TEMPL_H*/ #endif /*Disable/Enable content*/

紧接着就是lv_port_indev.c的更改,关于这部分代码,lvgl 官方给出了好几个输入设备的函数,触摸屏,鼠标,小键盘,旋钮,按键等输入设备,我们这里所选用的是触摸屏,那么就可以把其他的都删去。下面是几处关键代码:

image-20201102160432067

最后,加入一个简单的示例,GUI 就可以运行起来了,加如的程序如下所示:

static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CLICKED) { static uint8_t cnt = 0; cnt++; /*Get the first child of the button which is the label and change its text*/ lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, NULL); lv_label_set_text_fmt(label, "Button: %d", cnt); } } /** * Create a button with a label and react on Click event. */ void lv_ex_get_started_1(void) { lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); /*Add a button the current screen*/ lv_obj_set_pos(btn, 10, 10); /*Set its position*/ lv_obj_set_size(btn, 120, 50); /*Set its size*/ lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb); /*Assign a callback to the button*/ lv_obj_t * label = lv_label_create(btn, NULL); /*Add a label to the button*/ lv_label_set_text(label, "Button"); /*Set the labels text*/ }

主函数如下所示:

int main(void) { //LCD 初始化 ILI9341_Init(); //触摸屏初始化 XPT2046_Init(); BASIC_TIM_Init(); lv_init(); /* lv 系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl 显示接口初始化,放在 lv_init()后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl 输入接口初始化,放在 lv_init() 后面 */ lv_ex_get_started_1(); //其中0、3、5、6 模式适合从左至右显示文字, //不推荐使用其它模式显示文字 其它模式显示文字会有镜像效果 //其中 6 模式为大部分液晶例程的默认显示方向 ILI9341_GramScan ( 6 ); while ( 1 ) { lv_task_handler(); } }

最终的显示效果如下图所示:

image-20201102160808774

官方的 github 仓库也有做好的比较完善的 demo 可供参考,下图是 github 上的例程的截图:

image-20201104122144298

参照 README.md 文档就可以顺利跑起来,下图是运行 demo 的动图,效果还是很华丽的。

screenshot1

总结

上述就是移植 lvgl 的整个过程,写下来记录一下,移植结束,可以学习如何制作一个精美的界面了,这次的内容就到这里,如果在使用过程中,有新的体会,再进行更文~

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